《王者荣耀》是一款策略游戏,狄仁杰重做后强度如何是很多玩家关心的问题。今天小编来聊聊狄仁杰重做的具体操作技巧,帮助新手玩家快速入门。这次改动让狄仁杰的技能变成了指向性,虽然操作难度稍有提升,但输出方式更加灵活多变。只要掌握好技能释放节奏,狄仁杰绝对是一个上分好手。感兴趣的用户与小编来看一下吧。
自从狄仁杰改版后,他的一、二技能不再是指定技能,而是指向技能,并且带有穿透能力,使狄仁杰的可玩性更高,在战场上一个优秀的狄仁杰完全可以风筝死一大批英雄。那么王者荣耀狄仁杰重做怎么操作呢?下面请看狄仁杰重做操作技巧分享。

狄仁杰的一、二技能虽然改为指向技能,技能能否准确的命中敌人需要玩家来把握,虽增加了其操作难度,但只要稍加练习就会掌握狄仁杰的操作,新手玩家也可以使用。
被动技能:狄仁杰第三次普通攻击会附带一枚三色令牌,相当于狄仁杰的的第三次普攻会打出技能的效果,使狄仁杰的输出能力和控制能力更强。并且在释放出三色令牌时会增加自身移动速度持续两秒,使狄仁杰在战斗时机动能力大大增强。
狄仁杰的一技能是输出技能,技能能够对路径上的敌人造成法术伤害,并且随着技能的升级,技能的爆炸伤害范围会增加,在战斗时能够攻击到更多的敌人。
:二技能是狄仁杰唯一的控制技能,技能能够对路径上的敌人造成晕眩效果,并随着技能等级的提高,晕眩的时长也会增加,在战斗中能够限制敌人的走位能力。影响敌人的逃跑或进攻。
狄仁杰大招是AOE技能,发出六道逮捕令牌,每道令牌都会对敌人造成法术伤害,按照这个特性,若狄仁杰近身释放大招,敌人将会承受六枚令牌的伤害,在被敌人近身时不失为反制的技能。
要玩好狄仁杰这个射手英雄,除了普攻三次所附带的颜色令牌这个不定因素外,最重要的是各个技能之间的配合,不能有技能就释放,要学会留技能,将技能的收益最大化才是狄仁杰重要的操作因素。前期出门推荐加二技能,二技能是控制技能,在和敌人对线时能够对敌人形成威胁因素。若有坦克的保护可尽情发育,但不要太深入,也不要孤身追残血,毕竟狄仁杰作为一个射手身板还是很脆的,团战时在外围不断用普通攻击加一技能攻击敌人,当敌人来近身攻击时,用二技能将敌人晕眩,贴身释放三技能对敌人造成大量伤害,之后迅速拉开距离寻找安全位置。
对狄仁杰技能和普通攻击的合理搭配能够增加狄仁杰的战场作用,在战斗中通过使用技能后增加的移速来不断走位风筝敌人,并且后期狄仁杰攻速和伤害兼备,能够对战斗的胜利起到很大的作用。
王者荣耀狄仁杰重做技能机制玩法教学

狄仁杰
狄仁杰重做技能详情
被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能解析:新版本的被动相比旧版本被动,取消了控制BUFF效果,增强了狄仁杰的灵活性,在中低端玩家看来,这是巨大的加强,因为没有位移的狄仁杰更需要移速和攻速来提高自己的安全位置,但是对于高端玩家,少了一项硬控技能,对自己的单杀以及团战输出变得更加困难了。
1技能:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能解析:这个技能是个法物双修的技能,但其实更加偏向AP伤害,因为蓝牌只是增加减速BUFF,不管怎么说,新技能绝对要比旧版本的一技能强上一百倍,并且被动每第三下就有一个一技能的效果,在后期有了攻速装的狄仁杰,可以想象的到非常的强势。
2技能:搜查令

狄仁杰向周围投掷若干冰火令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能解析:二技能同样是个保命技能,不仅能够解除控制技能还增加移速,并且能够对周围敌人造成伤害,二技能的释放正确很重要,不到关键时刻二技能不能轻易交,相比旧版本二技能,新版二技能更加符合狄仁杰的定位。
3技能:逮捕令

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
技能解析:大招是一个先手秒人技能,在短暂蓄力后,狄仁杰可以投掷令牌控制前方敌人,并且在大招标记期间,目标会减少防御效果,可以很好的配合队友将其秒杀,狄仁杰的大招也可以用来保护自己反手使用,面对刺客的突袭,狄仁杰也不用再像以前那样惊慌失措了。
狄仁杰连招技巧:
可以先大招起手-在一技能-疯狂A-二技能留着保命。
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王者荣耀狄仁杰重做技能完整玩法指南

王者荣耀狄仁杰重做什么时候出?
狄仁杰重做预计会在7月份重新上架游戏中。
最近,狄仁杰重做方向才正式公布,而且对于狄仁杰重做技能,王者荣耀官方还在收集玩家的意见。而且狄仁杰重做好了之后还需要一段时间在王者荣耀体验服中测试,没有问题了才会上架正式服。而这之间,可能还会对技能进行调整。
目前狄仁杰重做方向已经公布。
狄仁杰重做技能及重做方向:
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1、技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;
2、平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的。
而狄仁杰的技能组本身存在着影响双方游戏体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种不好的感受会伴随敌方整场的体验。
从而在一定程度上,迫使狄仁杰在中高端局对抗体验并不好。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时,优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
王者荣耀狄仁杰重做技能怎么样?
技能详情
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
1技能:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
2技能:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
3技能:逮捕令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。