王者荣耀如何精细化找准核心用户

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,提到找核心用户这事,很多厂商还停留在用户调研问卷阶段。腾讯的做法更专业,用大数据给用户打标签然后算法匹配,《六龙争霸3D》验证了这套打法的有效性。小编今天要分享的是怎么从数据层面理解你的目标用户。感兴趣的网友和小编一起看看吧。

从蓝海变红海、从用巨量的游戏数量“洗”用户到要用优质产品留住用户、从轻度休闲游戏转战中重度手游,手游行业经历着风起云涌的两年。这种剧烈的震荡,让手游精品化、重度化的趋势越来越明显。

王者荣耀畅销榜

什么样的手游才是精品、怎样才能打造出好玩的手游?11月27日启动全球公测,腾讯运营的大型国战手游《六龙争霸3D》“凶猛”地冲到了iOS畅销榜的前五位。至此,腾讯在iSO畅销榜TOP10榜单上收割了6个席位,其中《拳皇98》、《热血传奇》、《六龙争霸3D》《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》这5款都是今年下半年才推出的。

精品2.0战略下,下半年腾讯手游的业绩爆发证明腾讯在中重度手游上的实力。上半年放慢了新手游上线的节奏,不过现在看来,这样一种打法更多是基于腾讯在精品2.0战略之下,从研发初期就要加强对整体市场的研判和把控。

根据用户属性 针对性研发游戏

腾讯在上线一款新手游时,都会建立一个专业的数据研判模型,为市场预测和产品研发决策提供支持。这样也许拉长了手游从研发到上线的周期,但是却能拉长手游的生命周期。以由祖龙娱乐研发、腾讯独家代理的《六龙争霸3D》为例,在上线前,祖龙娱乐的研发核心团队在深圳进行了整整两个月的封闭开发,投入了70多人的团队研发。从6月份开始,产品进行了数次测试。

每种游戏适合人群不一样,包括有多长时间、对游戏的交互性、接受程度等等,在《六龙争霸3D》研发团队看来,六龙更适合玩重度、强交互的用户。有了这个明确的目标,六龙的立项也有了章法,祖龙娱乐CEO李青曾在接受媒体采访时表示:“整个游戏逻辑方向自六龙研发以来没改过,只不过在PK强度、在成长难度、不停地在优化。

王者荣耀冲入

李青强调,强交互可能是一个国战游戏的必备条件。而对于如何结合腾讯的社交关系链增强社交功能,其认为,重度游戏里如何利用社交关系还没有特别成功的先例,《六龙争霸3D》做了一些尝试,目前有一些朋友圈互送、朋友之间排名,用得稍微比较浅、还会继续尝试做下去。

游戏的研发团队采取了动作特效的逐帧优化,使该游戏首次实现了手机端3D、720度自由视角,让玩家随时可以驻步停留,欣赏角色的精美细节,而在战斗效果上,研发团队通过角色高低资源转换,物体实时动态拼合技术,结合Unity引擎的高级灯光渲染、丰富地形系统高级优化技术,采用自动运算减免。

使得游戏在千人同屏下也不卡顿,为用户打造出攻城略地的畅爽PK体验。《六龙争霸3D》除了能千人同屏,还能实时语言指挥,同时在移动上交互的便捷性、成长的平顺性做了很多细节修改。祖龙娱乐CEO李青在接受媒体采访时曾表示,游戏内部各种成长体系、交互体系、细节设计每个游戏都不一样,游戏按照团队的理解配合玩家的调查意见做到了极致。”

大数据标签 找准核心用户

如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。根据DataEye的预测,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计2015年中国移动用户规模达到3.86亿,增长率为8.1%。现在手游用户已经被稀释的差不多了,很多用户容易被别的游戏拉去,不是独占用户。

对于这样一种现状,腾讯的运营思路是用不同的品类满足不同用户的需求,并且采用更精细的营销模式寻找等更多的核心用户。腾讯由此而开启了手游行业精细化营销的时代,而这种精细化营销是基于腾讯体系全平台用户大数据的基础上,这是其它游戏大厂无法比拟的优势。腾讯有基于腾讯体系全平台的用户标签,用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性可以有效地支撑其进行更细化的聚类分析,并通过广告推荐算法为用户推荐最适合的游戏、最匹配的活动消息以及制定基于用户标签的线上、线下活动。

以《六龙争霸3D》为例,这款国战类手游是腾讯在国战品类的深度布局。在精准营销和找用户上,腾讯对国战品类有着清晰的打法:找到最优秀的产品,找到最核心的玩家,然后稳定运营下去。

通过前期的数据分析,腾讯发现国战游戏是一种很能吸引玩家情绪投入、也十分依赖玩家口口相传的游戏类型,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《六龙争霸3D》采用了很多调动玩家自发为游戏背书的营销手段,比如指挥入驻、粉丝社群等形式。从目前的情况来看,《六龙争霸3D》这些营销手法,成功吸引了无数玩家主动为游戏宣传造势。

王者荣耀六龙争霸

《王者荣耀》五人团战跨区开黑试玩报告

由英雄互娱牵头,360、完美世界、熊猫TV、百度等多家游戏企业联合成立了中国移动电竞联盟,不难想象移动电竞的高潮也即将来临,不少的游戏厂商抓住时机,纷纷推出了自家的MOBA类手游,虽说此类游戏引起了众多玩家的关注,但是同时也饱受了质疑,手机平台真能实现端游的公平竞技吗?其中,《王者荣耀》的推出,似乎要刷新玩家的理念,游戏举着5V5英雄公平对战的旗帜,让玩家对MOBA类手游生出了许多期待。

王者荣耀五人

《王者荣耀》是由实时对战模式、冒险模式、排位赛、赏金联赛等几个部分组成,几种模式体现了不同风格的游戏乐趣。游戏的整体UI界面布局合理,游戏中不论是地面上的草地、石块还是河道中的水草等细节都处理的十分到位。英雄释放的技能光效绚丽,以及每位英雄都有专属的音效,加上激情的游戏背景音乐,很快就将玩家带入到紧张的战斗中。此外,游戏中无体力限制,玩家可以随时随地尽情享受MOBA游戏带来的乐趣。

王者荣耀团战

激动人心的团队战术合作

实时对战模式中,不论是支援还是带线,节奏都相对较快,玩家能够通过小地图实时看到敌我双方防御塔的存留情况以及英雄所在的位置,对此,敌方也可藏在草丛中躲避视野。游戏有内置的语音系统玩家可以通过语音的方式进行战术讨论,运用在战斗中磨练出默契,相互配合乘敌方不备来一波GANK。同时,游戏可以跨区开黑,即使与好友不再同一区服也可以联机,极大的提升了玩家团战乐趣。

王者荣耀开黑

游戏目前开设了五张地图,其中“王者峡谷”地图,采用的是三线路加上野区的设计,玩家可根据所持英雄的属性选择路线,熟悉端游MOBA类游戏的玩家,在这方面可呈现出优势。前期玩家之间的互相配合发育较好的话,在后期团战中则会取得明显的优势,当然,若玩家本身在比较熟悉MOBA游戏的操作方式,那么在游戏中“超神”不是梦。值得一提的是,野区的大小龙先于敌方击杀,在金币上则会领先敌方玩家。

王者荣耀试玩

游戏中玩家可使用击杀敌方小兵或者英雄以及野怪时,所获得的金币提升自己的装备,玩家可以按照游戏推荐装备出装,同时也可以根据局势自主搭配,装备的选择在对战敌方英雄时,也起着关键的作用。

王者荣耀跨区

除此之外,游戏中另一5V5特色地图“火焰山”,地图的周围是环形的岩浆,而英雄则是随机分配,无兵线,无防御塔,6个复活点英雄随机复活,玩家需要比拼的是在规定的时间内,那方优先击杀30人则获胜,值得注意的是,每个玩家均可获得一枚火球,玩家可以发射火球将敌方推入岩浆中,而岩浆的灼烧也会带来伤害哦。

而5V5“深渊大乱斗”地图,采用的则是直线无野区设计,玩家进入游戏中可以直接点亮两个技能,地图中间就是玩家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了玩家的战术需求。每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,防御塔自然是帮助大家守卫着基地,基地被推倒也就代表着比赛的结束。值得注意的是,玩家出了基地之后,则无法回基地回血及购物,只有死亡后才能再次购物。

更具有特色的游戏玩法

在冒险模式中,分为武道大会、挑战关卡、六国远征三种玩法,根据玩家等级会逐步开启,模式中核心关键在于玩家所组建的3人小队,小队成员不同的能力会给战斗带来变化,在控制1个队员的时候,其他2个队员都会与玩家共同作战,但是受限于AI的发挥,实力会有所缩减,不过在游戏中玩家可以随时操控队员,所以在出战前选择合适的队友,对于瞬息万变的战场,会起到一个不可忽视的作用,而且玩家可以同时使用三个英雄战斗也是一件趣事。

值得一提的是,在冒险模式中,玩家可以获得符文用来提升帐号的属性,这里指的是在英雄本身属性上提升的额外的加成,在实时战斗中也是一个加大胜利的砝码。

是时候考验真正的技术了

在排位赛中,玩家可以通过战斗来提升自己的段位,段位越高代表着玩家对游戏的熟练度以及在游戏中技术的操作越高,此外,玩家还可以通过跟朋友“双排”来共同参加排位赛,毕竟,一个人技术再好,也不如两个人的胜率高啊。随着玩家等级的提升,可以开启召唤师的技能,除了英雄本身技能以外,玩家又多了一个击杀敌方的方式以及保命的技巧。

各具特色的英雄

玩家可使用每局游戏之后获取的金币,来购买各具特色的英雄角色,妖娆多姿的荆轲、威武霸气的亚瑟以及帅气十足的剑客宫本武藏等。同时,各类英雄有各种多样化的皮肤,展现出了英雄或凌厉或可爱的另一面,但是这则需要通过点卷充值进行购买了。

独特的奖励获取技巧

游戏中,不管是受到伤害最多、还是击杀人头数最多、甚至是只要参与对战等等,在“成长指引”以及各类活动中,玩家都可以领取到不同数量的经验值、金币、钻石、甚至是符文以及英雄,所以玩家不用刻意的去购买英雄,只要玩游戏,那么金币以及英雄也是足够玩家使用了。

此外,玩家还可以参加游戏中的“赏金联赛”,只要支付一定费用作为门票即可参加,玩家比赛胜利之后,将活动门票金额的1.5倍奖励,而即使是输了也仍然有礼包可以领取,参与的玩家越多,奖池则越丰厚,此外,比赛是以月为一个赛季,当赛季结束之后还有专属史诗级皮肤放送。真的是再也不用担心没金币了!

总结

《王者荣耀》不论是从玩法还是画面都极大的还原了端游MOBA游戏,但是毕竟是手游操作,在联网的性能等方面还是有很多局限性,但是随着技术的发展,相信在未来很多端游中能够实现的事情,在移动平台上也能够完整的体验到的。

王者荣耀策划online活动完整攻略

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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