《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,S7赛季更新后李白迎来了新一轮调整,这次削弱让他的玩法有了变化。好多小伙伴在问李白削弱后该怎么出装,其实抓住几个核心装备就行。今天小编来给大家分析李白的出装策略,聊聊怎么配装才能适应新版本。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧。
前段时间,曝光了李白重做的消息,还好李白不会变成辅助,而且大招获奖变成无cd状态,顿时让大家充满期待。只是李白重做到上线还需要比较常时间,应该要到S8赛季了。现在继续给大家带来本赛季李白出装攻略。

出装思路:李白是刺客型英雄,讲究高输出高爆发,速战速决,一旦被拖住那就有些悲剧了!
末世、暗影战斧、抵抗之靴、破军、泣血之刃、霸者重装
这套出装有速度能吸血,还有很强的输出能力,比较通用
三圣之力+疾步之靴+破灭君主+影刃+泣血之刃+破甲弓
纯输出装的出装,必然操作性要求比较高,尤其是大招的释放。出装重点在于攻速,这样高攻速的李白在后期要放出大招会轻松很多。
贪婪之噬+极速之靴+破灭君主+无尽战刃+破甲弓(不祥征兆)+振兴之铠
刺客一般都会选择在野区发育,然后偷偷抓人。李白打野要做输出暴力装的,其本身没控制、没护盾、没辅助型技能,出肉装没有太大意义,但是也可以做一件防御装,可以出一款振兴之铠
王者荣耀鲁班大师重做技能攻略技巧分享

鲁班大师这个英雄在王者峡谷中用的人其实不多,但是在高端局他上场率能够说超级高。这个辅助是需要一定技巧性的,而且用的好能够说是十分强势。这次重做有玩家说更加强势了,但也有玩家称削弱了不少。现在就来看看重做后的细节!
一技能介绍

一技能的重做是鲁班大师向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域。落地后立即在周围展开磁力场,击飞周围敌人0.5s,并造成伤害。这个技能重做后,就能当做开团先手去使用,不但能位移还能击飞,算是十分高效的技能了。
二技能介绍

再来看看二技能,二技能没有进行什么调整,只是将其改进了。官方改进了二技能的技能指示器,能够更加准确的选择友方目标进行辅助,还改进了二技能失效时的镜头变化,使其更加平滑,用起来也更加顺手。
三技能介绍

大招的重做是小编觉得最厉害的。鲁班大师向扇形区域发射磁力爪,连接区域内最多六个敌人(优先英雄),造成伤害和减速。如果逃离鲁班大师身边一定范围后,能够拉断连接。否则,2.5s后被连接的敌人会被拉到鲁班大师身边,并引起小规模的范围伤害。
视频一览
《王者荣耀》鲁班大师重做技能视频
王者荣耀魔种力量复苏攻略
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。