《王者荣耀》是一款竞技手游,6.14体验服对王者峡谷进行了系统调整。训练关卡、木偶测试、防御塔减伤、血量提示、迷雾模式等多个方面都有改动。今天小编给大家整理了这些峡谷调整的具体内容,从机关机制到活动提示,每个点都梳理清楚。感兴趣的用户们与小编一起看看吧!
(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
(二)机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
(三)地图血量提示功能
1.小地图低血量提示功能
我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

2.大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

(四)BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF栏描述

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化
优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!
(七)迷雾模式改动
1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放
2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

王者荣耀守卫峡谷基础规则教学
守卫峡谷,在新玩法中召唤师们需要组队共同抵御怪物入侵,妥善保护鬼谷子的安全。

玩法入口
在守卫峡谷模式上线后,玩家们可以通过游戏大厅左侧的守卫峡谷标志进入此玩法。
点击后,选择众多娱乐玩法中的守卫峡谷即可开始游戏。
游戏规则
胜利规则:游戏开始后,己方一共会有五名玩家,五名玩家将共同参与对王者峡谷的守卫,抵挡怪物的入侵,当玩家们成功抵挡怪物入侵完毕,所有游戏波次完毕,则获得胜利。
失败规则:此玩法的目标是保证我方鬼谷子的安全,防守目标鬼谷子的初始血量为100,我方英雄每死亡一次则会扣除5点鬼谷子血量,每漏掉一个普通怪物进入则会扣除10点鬼谷子血量,每漏掉一个精英怪物或者是Boss则会扣除20点鬼谷子血量,当鬼谷子血量为0时,则宣布防守失败,游戏结束。

局内天赋战斗
玩家们在匹配进入守卫峡谷战斗后,每成功防守一波战斗后,都可以获得成长天赋,近战英雄和射手英雄有着自己的专属成长天赋,玩家们可以对成长天赋自由地进行搭配。值得注意的是,在此模式中,玩家们无法携带铭文,也无法购买局内装备,只能够通过局内的天赋和等级来提高自身的战斗力。
天赋流派
在游戏开始外的守卫峡谷页面,玩家们可以通过此模式获得的专属碎片对天赋流派进行升级,升级可永久提升玩法名称中的角色初始战斗力。
游戏难度
守卫峡谷中,随着波数和波次的增加,游戏难度会逐渐提升,而后又分为不同的章节,每一章的难度都不一样,除了难度递增的1~4章外,还有着一个“无尽关卡”,用于玩家们追求游戏更极致的娱乐!
体验服版本,不代表最终上线数值及设计